Máster en Entertainment Management

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Académico

Aprovecha las ayudas Early Bird

*Si matriculas durante el mes de noviembre

 

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Título propio
60 ECTS
Oct 2024
1 Curso académico
Madrid Content City
Español

Management aplicado a la creación y explotación del contenido: creación, producción, distribución, comercialización, análisis de tendencias, innovación...

La mayor ambición de la gestión empresarial es acceder a puestos de responsabilidad en negocios en crecimiento. Desde hace un tiempo y para los próximos años, el sector del contenido ofrece la oportunidad de innovar, transformar y aportar valor en múltiples ámbitos: las plataformas de streaming de series, cine y música, los videojuegos, los podcasts, los blogs, las redes sociales… El máster en Entertainment Management de The Core te prepara para esta nueva realidad. Es el momento. Y, sin duda, es el lugar.

 

TÍTULO DE MÁSTER RECONOCIDO

Una vez finalizado tu programa con éxito, y siempre que cumplas con el requisito legal de acceso determinado en la normativa para este programa reconocido, podrás solicitar tu doble título: Máster en Entertainment Management por The Core Entertainment Sciences School y el Máster en Formación Permanente en Dirección de Proyectos de Entretenimiento por la Universidad Internacional de la Empresa (UNIE).

Alianza Exclusiva

Disfruta la experiencia EAE, la business School de referencia en Madrid, junto a The Core, la única escuela nacida en el corazón de la industria audiovisual. Enriquece tu formación aprovechando los beneficios que te ofrecen ambas instituciones.

Uniqueness

El único máster de gestión directiva que te prepara para liderar equipos diversos donde cuentan tanto el Big Data y la creatividad como las ventanas internacionales de explotación o los flujos de trabajo con los nuevos players como Netflix o Amazon.

Enfoque Integral

Conoce los procesos y estrategias empresariales considerando los principales modelos de negocio y los nuevos agentes, plataformas y players digitales, productos televisivos, cine y series, ocio interactivo y música en streaming.

The Core

Formarte en la única escuela nacida en el corazón de una industria audiovisual te ofrece los recursos, el conocimiento y la experiencia de un hub que vive por y para el contenido audiovisual.

Realidad laboral

Programa diseñado junto a un comité de profesionales del ámbito, que gracias a su amplia trayectoria aportan una experiencia y una visión aplicada del Entertainment Management.

Éxito

Te acerca a casos de éxito de Data Driven Entertainment, Branded Entertainment o la Creación Independiente en Youtube, y participas en talleres de Financiación para Cortos, Movie Magic Scheduling y Budgeting, Negociación de Contratos, Data Storytelling...

Plan de negocio

Al finalizar realizarás un plan de negocio para una empresa o un proyecto de entretenimiento que incluya un modelo sostenible de negocio, oportunidades de ingresos, plan de marketing y comercialización, a través de los formatos y plataformas que elijas.

Pitching profesional

Organizamos un encuentro final con perfiles destacados del sector audiovisual para que puedas mostrar el proyecto de negocio trabajado durante el máster con la ayuda de profesionales y docentes.

Management 4.0

Conocer, analizar y comprender los procesos y las prácticas de las industrias del entretenimiento, los roles dentro de ellas y sus canales de distribución e ingresos, para liderar un nuevo estilo de gestión.

Realizando esta formación tendrás la capacidad de trabajar en las siguientes posiciones:

Director de negocio

Marketing Manager

Chief Digital Officer Manager

Responsable de Adquisición de Contenidos

OPEN DAY

PRESENCIAL MÁSTERES 14 de DICIEMBRE – 18:00h

Plan de estudios

/60 ECTS

Nuestra metodología establece módulos de estudio en los que la formación teórica está al servicio de los proyectos en los que trabajas con otros compañeros. Cada uno de ellos se enfoca en Planificación, Creación, Modelos de Negocio, Marketing y Cultura Corporativa. De esta forma, el aprendizaje y los proyectos de módulo se enfocan al desarrollo de tu Trabajo de Fin de Máster, que consistirá en la elaboración de un Entertainment Business Plan completo. Competencias, destrezas, conocimientos y experiencias reales de los profesionales del sector que te apoyarán en tu recorrido y valorarán tu portfolio en sesiones finales de presentación. La réplica más cercana del trabajo en la industria en su día a día en los que experimentar la colaboración entre perfiles y departamentos con los mayores recursos técnicos y humanos.

Módulo 1 Gestión Empresarial e Innovación

Materias

  • Industria y marco regulatorio / 3 ECTS
  • Gestión de Recursos Estratégicos (y entorno laboral) / 4 ECTS
  • Gestión de la Innovación y Disrupción / 6 ECTS
  • Gestión empresarial / 2 ECTS
 17 ECTS

Proyecto intermedio 1

Proyecto Intermedio 1 / 2 ECTS

Módulo 2 Marketing y Data

Materias

  • Análisis del consumidor / 3 ECTS
  • Plan de Marketing / 3 ECTS
  • Big Data y Data Analytics / 3 ECTS
 11 ECTS

Proyecto intermedio 2

Proyecto intermedio 2 / 2 ECTS

Módulo 3 El negocio del entretenimiento

Materias

  • Modelos de negocio del Entretenimiento Audiovisual / 6 ECTS
  • Modelos de negocio del Entretenimiento Digital / 6 ECTS
  • Modelos de negocio del Entretenimiento Híbrido / 6 ECTS
  • Emprendimiento / 3 ECTS
 23 ECTS

Proyecto intermedio 3

Proyecto intermedio 3 / 2 ECTS

Trabajo de fin de Máster: 9 ECTs

  • Trabajo fin de Máster

RESERVA TU PLAZA EN 3 PASOS

Este máster comienza en octubre, aún estás a tiempo pero ten en cuenta que las plazas son limitadas para este programa, por lo que te recomendamos realizar tu solicitud cuanto antes.

Si tienes claro que quieres desarrollar tu carrera en la industria del entretenimiento pero no terminas de decidirte por el camino a seguir, solicita información a través del formulario o llama al +34910381844 y un asesor te ayudará en el proceso decisión.

PLAN IMPULSA

The Core School ofrece a sus estudiantes todo el espectro de formación superior en el área de las Ciencias del Entretenimiento y de la Industria Audiovisual, desde Ciclos Formativos hasta Máster Universitario pasando por Grados y Másteres propios.

Esta oferta 360º es una ventaja para el estudiante de The Core, no sólo por las posibilidades de desarrollar proyectos interdisciplinares y una red de contactos profesionales de amplio espectro en el sector, sino además porque permite al estudiante formarse en todos los niveles y especializarse en el área de su interés.

Para facilitar el acceso a los diferentes niveles de Educación Superior a nuestros alumnos The Core ofrece ayudas económicas que estarán disponibles para los alumnos que impulsen su carrera avanzando de un nivel de Educación Superior al siguiente en el siguiente curso académico.

Si esta es tu situación, vas a cursar un Grado Universitario tras haber realizado el Ciclo Formativo en The Core, o vas a cursar un Master tras haber realizado un Grado The Core o UNIE, en el curso precedente, consulta con nuestros asesores de admisiones las ayudas económicas a las que puedes acceder para avanzar en tu formación.

¡IMPULSA TU TALENTO EN THE CORE!

FINANCIACIÓN HASTA 24 MESES SIN INTERESES

*Consulta condiciones con tu asesor educativo

Eva Fernández

Doctora en Ciencias de la Información por la Universidad Complutense de Madrid. Productora en Creta Producciones, ejerce estrategia digital y producción de contenido audiovisual y transmedia.

Francisco Asensi

Ha desarrollado su carrera profesional a lo largo de más de 25 años transitando por la tecnología, los contenidos y la innovación. Actualmente es asesor senior en el Spain Audiovisual Hub del Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital.

Elena Neira

Licenciada en Derecho y Comunicación audiovisual. Elegida como una de las 50 mujeres más influyentes del negocio audiovisual español por la revista Forbes.

Arturo Larrainzar

CEO & Founder BRANDNEWVERSE. En 2022 fundó BrandNewVerse, el primer estudio español especializado en el desarrollo de experiencias para marcas en el Metaverso de Roblox. 

Clara Ruiperez

Directora de estrategia jurídica de Contenidos en Telefónica. Abogada especializada en derechos de autor y media.

Enrique Lozano

Director general de GECA. Fue director de producción ajena en laSexta, director de Paramount Channel y director de TreceTv.  

María José Revaldería

Directora de desarrollo de negocio en EGEDA  y Coordinadora del Mercado Iberseries Platino Industria.

Francisco Gallego

Strategic & Business Analytics Lead en El Arte de Medir by Ayesa. Nexo de unión entre negocio, medios y Data. Ha trabajado en Sogecable, Globomedia y Unidad Editorial. Desarrollo de estrategias en televisión y rrss. Doctor en Media Business, Máster en Analítica Web y Media MBA. Posee estudios en comunicación y ADE y ha sido fellow en la Soongsil University (Seúl, Corea del Sur) e investigador visitante en el Observatorio Europeo del Audiovisual del Consejo de Europa (Estrasburgo, Francia).

Guillermo Velasco

fundador y director de negocios en Big Bang Box. Además, miembro del board de Diboos and Pixelcluster, comprometido con la educación en el audiovisual.

Ismael Viejo

Diseñador de productos digitales. Compagina su actividad laboral impartiendo clases y workshops sobre UX y como advisor con diferentes startups.

Eva Cerrada

Especialista en audiencia de televisión GECA, con más de 25 años en la empresa. Posee amplio conocimiento del mercado televisivo.

Rafael Linares

Socio fundador en Creta Producciones. Ha sido nominado a los premios Goyas con el documental "Harraga", "Un cineasta en La Codorniz" y “Primavera rosa en Mexico 
Henar León

Henar León

Tecnófila y tecnóloga especializada en el ámbito cultural, investigando y asesorando en cómo incorporar las tecnologías emergentes a proyectos y ámbitos no necesariamente tecnológicos. Gestora cultural en diversas iniciativas de apoyo al emprendimiento y la innovación en la industria editorial, musical, amimación, videojuegos y otras industrias creativas y culturales. Asesora técnica en el Spain Audiovisual Hub del Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital.
Miguel Diéguez

Miguel Diéguez

Graduado en Derecho por la Universidad de Vigo. Masters en Abogacía y en Derecho Laboral por la Universidad Carlos III de Madrid. Masters en Protección de Datos y Derecho Deportivo por la Universidad Internacional de La Rioja. He formado parte de la Oficina del Delegado de Protección de Datos de Grupo BBVA. Actualmente soy miembro de la Asesoría Jurídica de Grupo Atresmedia.

Luis Miguel Pedrero

Periodista, profesor e investigador universitario. Sus inquietudes se centran en la transformación digital del sistema audiovisual y en los efectos de ese cambio sobre los modelos de producción, distribución y comercialización de la industria, en especial en el mercado del audio. Es investigador principal del grupo Innovación en Comunicación y Medios de la Universidad Nebrija y content curator en el semanal Pantallas, Ondas, Frames y Bits.

David Lastra

Director de Marketing Tecnológico en SNGULAR. Más de 20 años de experiencia profesional en el sector Internet vinculando su carrera a la puesta en marcha de diferentes estrategias tecnológicas aplicadas al mundo del marketing digital y desarrollo de negocio ( (Indra y Good Rebels).

Sonia Got

Social Media Manager de Mediaset. Más de diez años de experiencia en estrategia y gestión de redes sociales y forma parte del colectivo Innovación Audiovisual.

Pablo Sanchéz

Experto en geopolítica de la cultura popular. Desde 2006 ha colaborado en diversos proyectos de gestión cultural con el Ministerio de Asuntos Exteriores de España y la Comisión Europea.

Carlos Biern

Productor ejecutivo y creador de Proyectos de animación en todas sus vertientes (Cine, TV, Interactivos). Su labor es formar y buscar el mejor talento a nivel nacional e internacional de cara a desarrollar marcas globales interactivas con potencial y éxito internacional. Actualmente Director de Contenido y Distribución de Kids & Family en Deaplaneta Entertainment.

Javier Clarke

Director Creativo y de Innovación de House of Brands. 20 años de experiencia en contenidos y estrategias digitales. Showrunner & Co-Founder de Cultura Inquieta Films.

Miguel Ángel Hernández

Más de 30 años de experiencia en la industria de la tecnología y el deporte habiendo desempeñado cargos de responsabilidad en Telefónica, Terra y en el Real Madrid.  donde se hizo cargo de la estrategia digital del club así como la expansión internacional.

Gonzalo Martín

CEO, INVERBIS ANALYTICS, empresa de sofware especializada en gestión avanzada de procesos mediante algoritmos de última generación. Previamente, ha sido socio de Good Rebels, firma de consultoría de marketing y transformación digital.

Lito Navarro

CBO en Visyon Mediapro. Experto en innovación, tecnologías inmersivas y metaverso. Forma parte del equipo de expertos en España para el Observatorio NETEXPLO, como especialista en tecnologías inmersivas. Consultor de innovación especializado en tecnologías inmersivas (Metaverso).

Loreto Gómez

Emprendedora, escritora y docente. Especializada marketing digital, ha sido directora de marca como H2O+ y Bottega Verde. Ha sido directiva en agencias de marketing y comunicación en GroupM, Grupo Raíz, Myriaad o el Sofá Verde. Profesora y coordinadora de contenidos de Plan de Marketing Digital en el proyecto Actívate de Google.