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Javier García González

Escuela de Cine

Head of Virtual Production / Technical Artist en Secuoya Content Group

Javier García González

Javier García González es artista técnico especializado en producción virtual, con más de una década de trayectoria en postproducción audiovisual tradicional y una evolución profesional hacia el broadcast y el renderizado en tiempo real.

Desde mayo de 2022 lidera el área de Producción Virtual de Secuoya Content Group como Head of Virtual Production / Technical Artist, donde diseña y opera sets virtuales, sistemas de tracking de cámara e integraciones ICVFX para programas de televisión emitidos en directo.

Entre sus proyectos destacados se encuentran el desarrollo del set virtual de Nada Personal – Solo Negocios para La 7 Región de Murcia y la instalación y puesta en marcha del sistema de tracking para el programa 59 Segundos de RTVE, en colaboración con Grupo Mediapro.

También ha trabajado en la producción virtual del programa especial de cierre de campaña de las elecciones autonómicas del 28-M para La 7 Región de Murcia, realizando el modelado 3D del edificio institucional y el set virtual en directo mediante Autodesk Maya, Unreal Engine y Pixotope.

Antecedentes e historia de la Producción Virtual

Su perfil combina producción virtual, 3D, VFX, motion graphics, diseño gráfico, realidad aumentada y realidad virtual.

Cuenta con experiencia previa en creación de contenido 3D, motion graphics y diseño gráfico para Castilla-La Mancha Media, así como en el desarrollo de experiencias inmersivas de realidad aumentada y virtual dentro del sector de servicios con drones.

Compagina su actividad profesional con la docencia especializada. En The Core School imparte el Curso de Capacitación de Artista de Entornos 3D, formando a nuevos profesionales en virtualización de entornos, gemelos digitales y técnicas de representación mediante Radiance Fields, incluyendo NeRF y Gaussian Splatting.

Anteriormente fue responsable de la asignatura Introducción a la Producción Virtual dentro del Máster en Producción Virtual para Cine y TV de The Core Entertainment Science School.

Cuenta con certificación oficial como Unreal Authorized Instructor y Pixotope Certified.

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