Seguramente muchos de vosotros conozcáis suites de animación distintas que os permitan abrir vuestra mente e imaginar todo cuanto queráis. Pero quizás habéis leído sobre una en particular: Blender.
Se trata de una suite de animación 3D libre que además es de código abierto. Una aplicación multiplataforma que se ejecuta en sistemas Linux, macOS y Windows. Puede usarse para crear visualizaciones en 3D, como imágenes fijas, animaciones en 3D, tomas VFX o edición de vídeo.
Una suite adecuada para individuos y pequeños estudios que se benefician de su flujo de trabajo unificado y su activo proceso de desarrollo.
Es cierto que puede parecer al principio algo desalentador, cuando se trata de comprender los conceptos básicos. Sin embargo, con un poco de motivación y el material de aprendizaje adecuado, es posible familiarizarse con Blender luego de algunas horas de práctica.
¿Quién puede sacarle partido a Blender?
Como hemos dicho, se trata de una aplicación con una amplia variedad de herramientas que lo hacen idóneo para cualquier tipo de producción de medios. A día de hoy, estudios y creativos de todo el mundo lo usan a diario para proyectos personales, comerciales y/o películas.
¿Cuáles son sus características clave?
- Es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada, que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, incluyendo Modelado, Renderizado, Animación y Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado, y algunos tipos de Simulaciones.
- Es multiplataforma, con una OpenGL GUI que es uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con scripts de Python).
- Tiene una arquitectura 3D de alta calidad, lo que permite un flujo de trabajo de creación rápida y eficiente.
- Cuenta con un apoyo activo de la comunidad, visita blender.org/community para una extensa lista de sitios.
- Tiene un pequeño ejecutable, que es opcionalmente portátil.
Utilidades de Blender para la Animación 3D
- Modelado
- Esculpido
- Texturizado
- Texturizado UV
- Pintar UV sobre los modelos
- Materiales
- Sistema de nodos para las texturas y materiales para mayor complejidad y profesionalismo
- Multitextura
- Texturizados aplicados a diversos elementos (Color, reflejo, transparencia, bump, etc)
- Sistema de Huesos
- Sistema de partículas
- Simulador de océanos
- Animación
- Animación no linear
- Desarrollo de juegos en el sistema
- Composición
- Motor de Render (Internal y Cycles)
- Edición de video
- Modificadores
- Tracking de cámara
Como ejemplo, podemos ver algunos de los videojuegos que han usado Blender para su desarrollo.
- Yo, Frankie. Es el juego desarrollado por la propia Blender Foundation y se puede jugar tanto en Linux como en Windows o en Mac OS X. Como sucede con las películas Open Movie Project, el juego estaba orientado también a promocionar el uso de Blender.
- Dead Cyborg. Este juego de tipo aventuras de ciencia ficción, también disponible de forma libre, está también preparado para correr tanto en Windows como en Linux (en Mac están preparando su versión), y hace uso del motor de juegos de Blender para generar escenarios y otros componentes visuales.
- Steel Storm. Es un juego independiente desarrollado por la empresa Kolt-In-Action y se trata en realidad de un juego en dos partes. La primera parte se puede disfrutar gratuitamente, pero el llamado Episode Two (Steel Storm: Burning Retribution) es un producto comercial, que por ejemplo estaba incluido en el Humble Indie Bundle 3. Aunque el juego usa el motor de juegos DarkPlaces, Blender también ha formado parte del desarrollo para modelado y aplicación de texturas.