Máster en Programación de Videojuegos
Sector estratégico. Especialízate en uno de los campos del entretenimiento que más crecerá en los próximos años.
Con el Máster en Programación de Videojuegos de The Core aprenderás las dinámicas reales del negocio y sus procesos de trabajo, en proyectos supervisados por profesionales de la industria. Profundizarás en la lógica, funcionamiento y mecánicas de del desarrollo, diseño y creación de videojuegos mediante el estudio de los motores gráficos y sus técnicas de programación. Durante tu formación, desarrollarás un videojuego totalmente funcional que podrás incorporar a tu portfolio profesional. ¿Empezamos?
Experiencia total
Portfolio profesional
Motores
Insiders
Entertainment Science Campus
¿Indie o Triple A?
MODELO INDUSTRY ALIKE
Pitching y mentorías
9 meses de experiencia práctica
Prácticas externas voluntarias
Los últimos años se han amplificado las tendencias existentes y se han forjado nuevas oportunidades en el sector, impulsando el segmento de los videojuegos, que está experimentando su mayor cambio en décadas. España es ya el quinto mercado de videojuegos y el de esports más grande de Europa. Su volumen se ha duplicado desde 2014 y se prevé que siga aumentando hasta los 1.145 millones en 2023.
Gameplay programmer
A.I Programmer
Multiplayer network programmer
Plan de estudios
The Core es una escuela universitaria basada en práctica, en utilidad y colaboración. Nuestra metodología establece módulos de estudio en los que la formación teórica está al servicio de los proyectos en los que trabajas con otros compañeros. De esta forma, el aprendizaje y los proyectos de módulo se enfocan al desarrollo de tu Trabajo de Fin de Máster.
Módulo 1 Fundamentos de la programación en Videojuegos
Materias
- Fundamentos del diseño y programación de videojuegos / 3 ECTS
- Introducción a Unity / 3 ECTS
- Desarrollo y prototipado en Unity / 6 ECTS
Proyecto intermedio 1
Entorno interactivo en Unity / 3 ECTSMódulo 2 Programación en Unreal
Materias
- Introducción a Unreal / 3 ECTS
- Programación en C++ / 6 ECTS
- Implementación y gestión de animaciones / 3 ECTS
- Inteligencia artificial / 6 ECTS
Proyecto intermedio 2
Demo jugable en Unreal Engine / 3 ECTSMódulo 3 Programación avanzada en Unreal con Multijugador
Materias
- Fundamentos de la estructura Multijugador / 3 ECTS
- Sincronización multijugador en Unreal / 3 ECTS
- Renderizado y físicas en Unreal / 3 ECTS
Proyecto intermedio 3
Entorno de juego en red con Unreal multijugador / 3 ECTSTrabajo de fin de Máster: 12 ETCs
- Módulo 4 - Trabajo Fin de Máster
RESERVA TU PLAZA EN 3 PASOS
Este máster comienza en mayo, aún estás a tiempo pero ten en cuenta que las plazas son limitadas para este programa, por lo que te recomendamos realizar tu solicitud cuanto antes. Si tienes claro que quieres desarrollar tu carrera en la industria del entretenimiento pero no terminas de decidirte por el camino a seguir, solicita información a través del formulario o llama al +34910381844 y un asesor te ayudará en el proceso decisión.

1SOLICITA
INFORMACIÓN
Puedes solicitar información rellenando el formulario, uno de nuestros asesores se pondrá en contacto contigo en las próximas 48h, o si lo prefieres puedes llamarnos al +34910381844

2CONCIERTA
UNA ENTREVISTA
La entrevista nos permitirá conocer tu currículum, tus necesidades profesionales, explicarte con detalle el programa y detallarte la documentación necesaria para valorar tu solicitud.

3RESOLUCIÓN
DE LA ADMISIÓN Y MATRÍCULA
Una vez te comuniquemos formalmente que estás admitido para cursar el programa solicitado, podrás realizar la reserva de tu plaza y cerrar la matrícula.
PLAN IMPULSA
Hasta un 25% de descuento para matriculas en presencial hasta el 29/05/2022*
*Descuento de un 75% en apertura de expediente y de hasta 25% sobre el precio total aplicable a todas las matrículas realizadas en el Máster en Programación de Videojuegos en modalidad presencial hasta el 29 de mayo de 2022 para el curso 22/23.
https://www.thecoreschool.com/wp-content/uploads/2022/04/Bases-Legales-hasta-el-29-de-mayo.pdfAlberto Camarasa
Lead Animator en Mercury Steam. participó como Lead de Cinematicas y animador del personaje principal en Metroid: Samus Returns.
Alberto Pérez
Ingeniero informático. Ha trabajado por cuenta ajena para empresas como Sony Pictures Releasing o BBVA Innovation Labs.Aleix Garrido
Diseñador en Mercury Steam. Ha participado en varias Jams, entre las que destaca el juego Wild Flirting.
Daniel Gonzales
Programador en features y audio en Mediatonic, donde inició en Gears Pop, para luego trabajar en Fall Guys.Gonzalo Flores
Programador de lógica, IA y Tools en Mercury Steam Entertainment. Ha participado en el desarrollo de herramientas y juegos para PC y móviles.Fernando Zazo
Jefe de programación en Metroid Samus Returns y Programador de IA en Castlevania: Mirror of fate.Javier Lucas Gómez
Programador de Inteligencia Artificial y Lead en MercurySteam. Con más de 12 años de experiencia en grandes producciones.